当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_湖北省鄂州市鄂城区其偿杯子茶具股份公司
- 一名女子在杭州万象城遭挟持被捅 20 多刀,隆胸***体救了一命,这反映出哪些公安系统的问题?
- 新手养鱼,养什么鱼好?
- 现阶段的时代红利是什么?
- 吴柳芳的真实水平如何?
- Rust的设计缺陷是什么?
- 如何评价黄磊?
- 如何评价B站峰哥亡命天涯直播中说面包就是比馒头好吃,中国古代不吃面包是因为贫穷,没有足够的柴火?
- 如何自己搭建家庭服务器?
- vue 框架开发的项目结构是如何搭建的?
- 有一个***约你出去,你会去吗?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-20 01:20:15点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-19为什么人类没有发现(公开)外星人?
-
2025-06-19为什么不用rust重写Nginx?
-
2025-06-19独立开发者都使用了哪些技术栈?
-
2025-06-19很多人开始弃用印象笔记了,你还在使用印象笔记吗?
-
2025-06-19如何评价DuckDB?
-
2025-06-19为什么现在年轻人很少愿意进入化工制造业?
相关产品